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제목 [IT실무고급교육★탑크리에이트](저자직장)초보자를 위한 Java Programming(아이디어 구현 중심)(평일주간)
글쓴이 탑크리에듀 작성시각 2016/09/06 13:45:59
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(저자직장)초보자를 위한 Java Programming(아이디어 구현 중심)

(저자직장)초보자를 위한 Java Programming(아이디어 구현 중심)(평일주간)

선수학습 :

없음

교육기간 :

09월20일(화) ~ 09월27일(화) 09:40~18:30, 6일 총 48시간

강의장소 :

탑크리에듀교육센터 [A강의장] [약도보기]

교육문의 :

02-851-4790

수강료 :

580,000원 [실무중심교육]고용보험 미지원, 일반 과정 입니다. (소수정예, 스파르타식 교육 입니다.) 한분한분의 수강생 여러분들께 최선을 다하는 실무/실습 위주의 교육 입니다.

결제방법 :

계좌이체 / 방문카드결제

교재 :

(교재비 별도)초보자를 위한 Java Programming : 아이디어 구현 중심

 
교육개요 본교육의 삼단계 학습 방법첫 번째 단계는 프로그래밍 기초 과정이다.: 객체 지향 프로그래밍을 잘하기 위해서는 우선 기존 프로그래밍 언어의 발전과 프로그래밍의 특징을 잘 알아야 한다. 그리고 자바 또한 기존 언어에서 사용하는 개념이나 기능을 그대로 사용하기 때문에 가장 먼저 프로그래밍의 기본적인 특징이나 기능을 학습할 필요가 있다.두 번째 단계는 자바의 객체 지향 개념에 대해 배운다.: C언어는 컴퓨터의 수행 과정을 흉내 낸 절차적 언어이다. 이러한 절차적 언어를 하는데 있어 여러 가지 단점들이 나타났다. 대표적으로는 소스 코드의 재사용이다. 지금의 응용 프로그램은 초기에 비해 규모도 커지고 개발 기간도 많이 소모된다. 자바는 기존 기능의 재사용성, 설계의 용이성, 관리의 편리성 등의 이유로 많이 찾고 있다. 이 단계의 핵심은 재사용성 및 프로그래밍 설계와 관련된 객체 지향 개념에 대해 학습한다.세 번째 단계는 API의 기능을 각 장별로 학습한다.: 자바는 약 20년이 넘었기 때문에 이전에 자바로 프로그래밍을 하면서 다른 프로그램에서 많이 사용하는 기능을 미리 자바에서 클래스로 만들어서 제공한다. 이를 API(Application Program Interface)라고 하며, 이 단계의 과정은 사실 다른 언어에서도 지원한다. 그러나 자바는 앞에서 말한 바와 같이 객체 지향 언어이므로 이 모든 API 기능이 객체 지향 개념을 적용하여 제공되고 있다. 따라서 자바의 API를 잘 사용하려면 앞의 객체 지향 개념을 잘 숙지해야 한다.
수료조건 출석률 80%이상
교육목표 프로그래밍을 위한 기초 지식의 습득자바언어의 개발배경 및 특징에 대한 이해JDK의 이해자바언어의 기본문법 이해명령문과 배열의 이해클래스와 객체의 이해상속, 추상클래스, 인터페이스의 이해다형성의 이해자바 유틸리티 클래스의 이해자바 예외처리의 이해자바 컬렉션 프레임워크의 이해자바 스레드의 이해자바 I/O의 이해자바 네트워크의 이해자바 JDBC의 이해
교육대상 학생자바 초보 입문자

교육내용

 
교육 내용 목차0장 컴퓨터의 구조 1. 컴퓨터 하드웨어 시스템의 구조 2. 컴퓨터 하드웨어 구성 요소의 기능 3. 컴퓨터 프로그램의 실행 원리 및 과정 4. 소프트웨어의 정의와 역할 5. 컴퓨터의 데이터 표현 방법과 처리 과정 6. 프로그래밍의 정의와 프로그래밍 언어의 종류 및 특징 7. 프로그램 개발 과정 ※ 연습문제 1장 자바의 정의와 개발 환경 설정 1. 자바 언어의 특징 2. 실행 환경별 자바 기술 3. Java SE 개발 환경 설정 ※ 연습문제 2장 JDK의 구성 요소 및 역할 1. HelloWorld 실습 예제를 통한 자바 컴파일 과정 및 실행 방법 2. HelloWorld.java 예제를 통한 자바 이해 3. JDK(Java Development Kit) 구성 요소와 기능 4. 컴파일 언어와 인터프리터 언어 ※ 연습문제 3장 자바 프로그래밍의 기본 문법 1. 자바 프로그래밍의 의미와 자바 프로그램의 구성 요소 2. 식별자(identifier)의 정의 3. 예약어(keyword) 4. 데이터형(data type) 5. 변수(variable) 6. 데이터형 변환 7. 연산자(operator) 8. 연산자 우선순위 ※ 연습문제 4장 자바 명령문(statement)과 배열 1. 주석문 2. 명령문(실행문) 3. 제어문 4. 조건문을 이용한 실습 예제 5. 반복문(Loop문) 6. 배열(array) 7. 이차원 배열 8. command line을 이용한 배열 생성 방법 9. 메서드(method)의 정의와 사용법 10. 메서드 호출 방식 11. 메서드 구현 방법 12. 메서드 실습 ※ 연습문제 5장 클래스 기본 1. 절차 지향 프로그래밍 및 객체 지향 프로그래밍의 정의와 차이점 2. 자바에서의 객체 지향 프로그래밍 과정 3. 생성자(Constructor) 4. 오버로딩(overloading) 생성자 및 메서드 5. 패키지(package) 6. import 7. 기본형 변수와 참조형 변수 8. 렌터카 예약 시스템을 클래스로 구현하기 9. 클래스 실습 ※ 연습문제 6장 클래스 고급(상속) 1. 클래스들의 관계(relationship) 2. 상속(inheritance)의 정의와 용법 3. super의 기능 4. this의 기능 5. 상속을 적용한 실습 예제 6. 오버라이딩 메서드(overriding method) 7. 접근 지정자 8. 다형성(Polymorphism) 9. 상속을 적용한 렌터카 예약 시스템 ※ 연습문제 7장 클래스 고급(추상 클래스) 1. 동적 로딩 2. static 기능 3. final 기능 4. abstract 지정자 5. 인터페이스(interface) 6. 다중 인터페이스 예제 7. 내부 클래스(Inner Class) 8. Interface와 static을 적용한 렌터카 예약 시스템 ※ 연습문제 8장 유틸리티(Utility) 클래스 1. Object 클래스 2. Wrapper 클래스 3. Math 클래스 기능 4. 자바의 문자열 기능 5. StringTokenizer 클래스 6. Calendar 클래스 7. SimpleDateFormat 클래스 8. 참조형 배열 9. 객체를 리턴하는 메서드 ※ 연습문제 9장 예외(Exception) 1. 자바 오류(Error)의 정의와 종류 2. 자바 예외(Exception)의 특징 3. 자바 예외(Exception)의 종류 4. 자바 예외(Exception) 처리 과정 5. 자바 예외(Exception)의 처리 방법 6. 다중 catch문과 finally문 7. throws를 이용한 예외 처리 방법 8. 명시적 예외 처리 방법 9. 사용자 정의 예외 정의 및 사용 방법 10. 예외를 적용한 렌터카 예약 시스템 ※ 연습문제 10장 컬렉션 프레임워크(Collection Framework) 1. 자료 구조(Data Structure)의 정의 2. Collection Framework의 정의 3. Collection 계열 기능 4. Map 계열 기능 5. Iterator와 Enumeration 기능 6. Properties와 TreeSet,TreeMap 기능 7. Generics 기능 8. 오토박싱(Auto Boxing)/언오토박싱(unAuto Boxing) ※ 연습문제 11장 스레드(Thread) 1. 프로세스(Process)의 개념 2. 스레드(Thread) 정의와 특징 3. CPU 스케줄링 4. 스레드 스케줄링 5. 자바에서 스레드를 생성하는 방법 6. 스레드의 상태(state) 7. 스레드의 자원 공유와 동기화(Synchronization) ※ 연습문제 12장 자바 I/O 1. 스트림(Stream)의 정의 2. 스트림(Stream) 클래스의 특징 및 종류 3. 자바 입출력 스트림(Stream) 클래스 종류 4. 자바 입출력 스트림(Stream) 실습 예제 5. PrintWriter 사용법 6. 객체 직렬화(Serialization) 7. XML의 정의와 사용법 8. 자바 I/O를 이용한 야구 게임 구현하기 ※ 연습문제 13장 네트워크 1. 네트워크 통신의 정의 2. 네트워크 통신의 구성 요소 3. 자바의 네트워크 통신 구현 기술 4. 자바 소켓 통신 5. 자바 소켓 통신 예제 6. 자바 소켓 통신을 이용한 객체 직렬화 7. 자바 채팅 프로그램 8. 스레드를 이용한 자바 채팅 프로그램 9. 공공 데이터 수신하여 나타내기 ※ 연습문제 14장 추가 기능 1. 향상된 for문(for Each문) 2. 가변인자(Variable Arguments) 3. 열거형(enum) 4. BigDecimal과 BigInteger 기능 5. 자바 싱글톤(Singleton)의 정의와 사용법 6. has-a 관계 클래스 ※ 연습문제 16장 데이터베이스 1. 데이터베이스(Database) 정의 2. 오라클 DBMS 설치하기 3. 관계형 DBMS의 특징 4. SQL(Strucutued Query Language)의 정의와 용법 5. SQL(Strucutued Query Language) 실습 6. JDBC(Java Database Connectivity) 정의와 사용법 7. JDBC를 이용한 데이터베이스 연동 순서 8. PreparedStatement 사용법 9. ConnectionPool 기능 10. DAO와 VO의 정의와 사용법 11. 제품 정보 저장 및 조회 기능 구현하기 ※ 연습문제 
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